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Voies et arbres de talents

mis à jour le 25/10/2026

Les trois classes : Mage, Guerrier, Archer
Les trois classes

Les Voies sont l’arbre de talents de chaque classe : des bonus permanents choisis point par point. Chaque classe a ses Voies : 3 branches de statistiques et 4 mutations.

Gagner et dépenser des points

  • Tu gagnes 1 point d’arbre tous les 5 niveaux de classe, jusqu’à 20 points au maximum (niveau 100).
  • Ouvre l’arbre depuis le menu /sorts (bouton des Voies), choisis une branche et dépense un point par talent ; les talents se débloquent à la suite.
  • Les points d’arbre ne sont pas les points de sort (ceux-ci améliorent un sort dans /sorts).

Contenu des arbres

Classe Branche Bonus principaux
Guerrier Berserk dégâts physiques, critiques, vol de vie
Guerrier Rempart vie, défense, régénération, réduction des dégâts magiques
Guerrier Seigneur de guerre réduction de recharge, endurance et sa régénération
Mage Pyromancie dégâts magiques, critiques, Brûlure de la Boule de feu +10 %
Mage Cryomancie mana, réduction de recharge, Nova de givre -1 s de recharge
Mage Électromancie régénération de mana, critiques, dégâts magiques
Archer Traque dégâts de projectile, critiques, Marque du chasseur +2 s
Archer Embuscade endurance, régénération, réduction de recharge
Archer Vent vitesse, esquive, vie, Bond arrière -1 s de recharge

En plus des branches, chaque arbre propose, à la racine, un bonus de vie de départ, des nœuds « Maîtrise » (+5 % de dégâts sur un grand sort) et les nœuds de mutation A et B de tes quatre grands sorts (voir Mutations). Avec 20 points, deux branches complètes sont possibles.

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