Emplacements et niveaux des sorts
mis à jour le 25/10/2026
Chaque classe dispose de sorts actifs, d’un ultime et de passifs. Cette page explique comment les équiper, les lancer, les améliorer et quelles sont leurs limites.
Ouvrir le menu des sorts
Tape /sorts (ou passe par /menu) : tu y retrouves tes emplacements, la liste de tes sorts, l’amélioration, les mutations et la maîtrise.
Lancer un sort
Passe en mode combat avec la touche F (en mode Survie) : tes touches lancent alors tes sorts actifs dans l’ordre de ta barre, en sautant la touche de la case que tu tiens en main. Un délai global de 0,5 seconde sépare deux lancers, et les sorts ne se lancent pas au spawn.
Les emplacements
Tu as un emplacement de passif et plusieurs emplacements de sorts actifs, qui s’ouvrent avec ton niveau de classe.
| Niveau de classe | Emplacement obtenu |
|---|---|
| Départ | 1 passif et 2 sorts actifs |
| 5 | 3e sort actif |
| 10 | 4e sort actif |
| 20 | 5e sort actif |
| 30 | 6e sort actif |
Chaque classe a plus de sorts que d’emplacements : tu ne peux pas tout équiper, c’est ton choix de build. Chaque classe a trois passifs, débloqués aux niveaux de classe 1, 25 et 40, mais un seul est équipé à la fois.
Améliorer un sort
Tu gagnes 1 point de sort à chaque niveau de classe. Dans /sorts, clique sur un sort puis sur le bouton d’amélioration pour dépenser un point. À chaque niveau de sort, il fait plus de dégâts, se recharge un peu plus vite et coûte un peu moins cher ; sa portée, sa durée ou sa zone peuvent aussi grandir (voir la fiche de chaque sort).
Le plafond de niveau
Le niveau maximal d’un sort dépend de ton niveau de classe : 1 + (niveau de classe ÷ 5), arrondi vers le bas. Un sort normal monte jusqu’au niveau 15 (niveau de classe 70), un ultime jusqu’au niveau 5. Les passifs progressent plus lentement (1 + niveau de classe ÷ 10) et plafonnent au niveau 5.
| Niveau de classe | Niveau maximal d’un sort |
|---|---|
| 1 à 4 | 1 |
| 5 à 9 | 2 |
| 10 à 14 | 3 |
| 25 | 6 |
| 50 | 11 |
| 70 et plus | 15 |
Coûts et recharges
Le Guerrier et l’Archer paient leurs sorts en endurance, le Mage en mana. Améliorer un sort baisse son coût et sa recharge sans jamais les supprimer. Les ultimes (niveau de classe 60) ont une très longue recharge.