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Mutations

mis à jour le 25/10/2026

Les trois classes : Mage, Guerrier, Archer
Les trois classes

À partir du niveau de classe 25, tes grands sorts peuvent muter : chacun existe alors en deux versions, A ou B, qui changent sa façon de fonctionner. Ce n’est pas une simple hausse de puissance, c’est un nouveau style de jeu.

Les 12 mutations

Sort Classe Version A Version B
Fendoir Guerrier Sanglant : Hémorragie : 20 % des dégâts sur 4 s (cumul x2). Tonnant : Le 3e Fendoir en 8 s étourdit 1 s (boss de l’île et du donjon : Brisé).
Hache boomerang Guerrier Tempête : Deux haches (60 % chacune) qui ricochent. Lourde : Ne revient pas : se plante 4 s, zone ralentissante, +40 % à l’impact.
Exécution Guerrier Couperet : +60 % de dégâts si la cible est sous 30 % de PV. Soif de sang : Soigne 15 % des dégâts infligés.
Charge du bélier Guerrier Bélier de fer : Traverse et frappe toute la ligne. Retour : Relancer dans les 3 s ramène au point de départ.
Tir perçant Archer Éclatement : Explose (rayon 2, 60 %) au premier impact. Précision : Critique garanti à 5 Concentration, ne traverse plus.
Rafale Archer Éventail : 7 flèches en cône de 40 degrés (vagues). Têtes chercheuses : 4 flèches guidées, +1 Concentration chacune.
Tir mortel Archer Curée : Achève un non-boss sous 15 % de PV ; boss +25 % sous 30 %. Flèche fantôme : Traverse tout sur 24 m, -15 % de dégâts.
Pluie céleste Archer Orage : La dernière vague est un éclair (x2). Ronces : La zone reste 6 s et enracine 1 s.
Boule de feu Mage Comète : Plus lente, rayon 5, +20 % de dégâts, recharge +20 %. Salve : 3 petites boules en éventail (35 % chacune).
Lance de givre Mage Prison : Le 3e éclat sur la même cible la gèle 1 s. Blizzard : Les éclats tombent en zone pendant 3 s.
Chaîne d’éclairs Mage Tempête : 5 rebonds sans perte, -35 % de dégâts. Lance-foudre : Une seule cible, +30 %, 2 cumuls d’empreinte de Foudre.
Météore Mage Pluie de météores : 3 petits météores (rayon 3, 33 % chacun). Cataclysme : Incantation de 3 s, x1,8 de dégâts, rayon 8.

Conditions

  • Avoir atteint le niveau de classe 25.
  • Avoir le sort au niveau 6 au moins.
  • Avoir atteint le rang Argent de maîtrise sur ce sort.
  • Faire le rituel à l'Autel des Voies.

Combien de mutations en même temps ?

Niveau de classe Mutations actives
25 1
40 2
50 3
75 4

Pour chaque sort, tu choisis une seule version (A ou B). Les mutations se choisissent aussi dans l’arbre de talents (voir Voies et arbres de talents).

L’Autel des Voies

Autel des Voies au spawn du Donjon (au repos)
L’Autel des Voies au spawn du Donjon

L'Autel des Voies est construit au spawn du serveur Donjon, près du portail. Fais un clic droit dessus, à 6 blocs au plus, pour ouvrir le menu des mutations et accomplir le rituel.

Autel des Voies pendant le rituel de mutation
L’Autel des Voies pendant le rituel : une animation de lumière se joue

Coût du rituel

Conditions : avoir atteint le palier de niveau de classe, avoir le sort au niveau 6 au moins et le rang Argent de maîtrise sur ce sort.
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Le menu des mutations (bouton MUTATIONS dans /sorts)
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