Mage
mis à jour le 25/10/2026
Le Mage est un arcaniste élémentaire : il enchaîne feu, givre et foudre pour déclencher de puissantes réactions sur ses cibles. En solo il alterne les éléments ; en groupe il contrôle les vagues grâce à ses zones. Ses sorts consomment du mana, qui se régénère lentement : pense à la Méditation. Ses sorts ne blessent jamais tes coéquipiers, même en zone.
Caractéristiques de base
| Caractéristique | Niveau 1 | Gain par niveau | Niveau 30 |
|---|---|---|---|
| Points de vie max | 26 | +2 | 84 |
| Défense | 1 | +0,5 | 15,5 |
| Mana max | 100 | +5 | 245 |
| Endurance max | 20 | +0,5 | 34,5 |
| Dégâts magiques | 0 | +2 | 58 |
| Régénération de mana | 0,3 | +0,02 | 0,88 |
| Régénération de vie | 0,1 | +0,01 | 0,39 |
Niveau de classe maximal : 100. Chaque niveau donne aussi 1 point de sort et 1 point d’attribut (à répartir dans le menu /stats) ; un point d’arbre de talents est gagné tous les 5 niveaux (Voies et arbres de talents).
La ressource : Empreintes
Chaque sort élémentaire pose sur la cible une empreinte (Feu, Givre ou Foudre) qui dure environ 6 secondes et se cumule jusqu’à x3. Lance ensuite un autre élément sur une cible marquée pour déclencher une réaction, possible dès x2 ; à x3 elle est 25 % plus puissante.
- Vapeur (Feu + Givre) : explosion en zone autour de la cible.
- Fracture (Givre + Foudre) : la cible subit plus de dégâts un moment, et un monstre ordinaire est étourdi.
- Surchauffe (Feu + Foudre) : un arc électrique rebondit sur les cibles les plus proches (jusqu’à 3, rayon 6).
Les sorts actifs
| Sort | Niveau de classe | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| Trait arcanique | 1 | Ton attaque de base : un dard d’énergie qui profite beaucoup de ton bâton, rend du mana s’il touche et renforce l’empreinte présente. |
| Boule de feu | 1 | Projectile explosif qui touche jusqu’à 5 cibles. Empreinte de Feu et brûlure. |
| Lance de givre | 5 | 3 éclats de glace en éventail serré. Empreinte de Givre et ralentissement. |
| Pas de phase | 10 | Téléportation courte ; un écho violet explose 1 seconde plus tard à ton point de départ. |
| Chaîne d’éclairs | 12 | Foudre qui touche la cible puis rebondit 3 fois. Empreinte de Foudre. |
| Nova de givre | 20 | Explosion de froid autour de toi : 2 cumuls de Givre d’un coup et gel de 2 secondes ; sur un boss de l’île ou du donjon : Brisé (+10 % de dégâts subis). |
| Météore | 30 | Incantation de 1,5 s puis impact en grande zone. Empreinte de Feu et brûlure. |
L’ultime
| Sort | Niveau de classe | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| Convergence | 60 | Ultime : trois orbes (feu, givre, foudre) tournent autour de toi ; chaque sort lance l’orbe suivant et tes réactions sont renforcées. |
Les passifs
| Passif | Niveau de classe | Effet |
|---|---|---|
| Siphon arcanique | 1 | Passif : un ennemi tué te rend de la vie et du mana ; chaque réaction rend aussi un peu de mana. |
| Méditation | 25 | Passif : après quelques secondes sans lancer de sort, ton mana se régénère beaucoup plus vite et le sort suivant est gratuit. |
| Catalyseur | 40 | Passif : tes réactions sont plus puissantes, mais les empreintes durent moins longtemps (4 s au lieu de 6). |
Mutations, maîtrise et talents
Boule de feu, Lance de givre, Chaîne d’éclairs et Météore peuvent muter dès le niveau de classe 25 (Mutations). Renforce aussi ta classe avec les Voies et la maîtrise des sorts.
Équipement
Les armures du Mage se fabriquent chez l'Armurier et les armes à la Forge Mythique du Forgeron. Armes de la classe :
Voir aussi Toutes les armes. Armures : Armures.