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Mage

mis à jour le 25/10/2026

Armes du Mage : slime, Arcaniste Givré, Cœur Primordial
Armes du Mage

Le Mage est un arcaniste élémentaire : il enchaîne feu, givre et foudre pour déclencher de puissantes réactions sur ses cibles. En solo il alterne les éléments ; en groupe il contrôle les vagues grâce à ses zones. Ses sorts consomment du mana, qui se régénère lentement : pense à la Méditation. Ses sorts ne blessent jamais tes coéquipiers, même en zone.

Caractéristiques de base

Caractéristique Niveau 1 Gain par niveau Niveau 30
Points de vie max 26 +2 84
Défense 1 +0,5 15,5
Mana max 100 +5 245
Endurance max 20 +0,5 34,5
Dégâts magiques 0 +2 58
Régénération de mana 0,3 +0,02 0,88
Régénération de vie 0,1 +0,01 0,39

Niveau de classe maximal : 100. Chaque niveau donne aussi 1 point de sort et 1 point d’attribut (à répartir dans le menu /stats) ; un point d’arbre de talents est gagné tous les 5 niveaux (Voies et arbres de talents).

La ressource : Empreintes

Chaque sort élémentaire pose sur la cible une empreinte (Feu, Givre ou Foudre) qui dure environ 6 secondes et se cumule jusqu’à x3. Lance ensuite un autre élément sur une cible marquée pour déclencher une réaction, possible dès x2 ; à x3 elle est 25 % plus puissante.

  • Vapeur (Feu + Givre) : explosion en zone autour de la cible.
  • Fracture (Givre + Foudre) : la cible subit plus de dégâts un moment, et un monstre ordinaire est étourdi.
  • Surchauffe (Feu + Foudre) : un arc électrique rebondit sur les cibles les plus proches (jusqu’à 3, rayon 6).
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L’Empreinte élémentaire, en bas à gauche de l’écran

Les sorts actifs

Icônes des sorts actifs du Mage
Icônes des sorts actifs (Mage)
Sort Niveau de classe Ce qu’il fait
Trait arcanique 1 Ton attaque de base : un dard d’énergie qui profite beaucoup de ton bâton, rend du mana s’il touche et renforce l’empreinte présente.
Boule de feu 1 Projectile explosif qui touche jusqu’à 5 cibles. Empreinte de Feu et brûlure.
Lance de givre 5 3 éclats de glace en éventail serré. Empreinte de Givre et ralentissement.
Pas de phase 10 Téléportation courte ; un écho violet explose 1 seconde plus tard à ton point de départ.
Chaîne d’éclairs 12 Foudre qui touche la cible puis rebondit 3 fois. Empreinte de Foudre.
Nova de givre 20 Explosion de froid autour de toi : 2 cumuls de Givre d’un coup et gel de 2 secondes ; sur un boss de l’île ou du donjon : Brisé (+10 % de dégâts subis).
Météore 30 Incantation de 1,5 s puis impact en grande zone. Empreinte de Feu et brûlure.

L’ultime

Icône de l’ultime du Mage
Icône de l’ultime (Mage)
Sort Niveau de classe Ce qu’il fait
Convergence 60 Ultime : trois orbes (feu, givre, foudre) tournent autour de toi ; chaque sort lance l’orbe suivant et tes réactions sont renforcées.

Les passifs

Icônes des passifs du Mage
Icônes des passifs (Mage)
Passif Niveau de classe Effet
Siphon arcanique 1 Passif : un ennemi tué te rend de la vie et du mana ; chaque réaction rend aussi un peu de mana.
Méditation 25 Passif : après quelques secondes sans lancer de sort, ton mana se régénère beaucoup plus vite et le sort suivant est gratuit.
Catalyseur 40 Passif : tes réactions sont plus puissantes, mais les empreintes durent moins longtemps (4 s au lieu de 6).

Mutations, maîtrise et talents

Boule de feu, Lance de givre, Chaîne d’éclairs et Météore peuvent muter dès le niveau de classe 25 (Mutations). Renforce aussi ta classe avec les Voies et la maîtrise des sorts.

Icônes des sorts du Mage
Les sorts, mutations et passifs (Mage)

Équipement

Les armures du Mage se fabriquent chez l'Armurier et les armes à la Forge Mythique du Forgeron. Armes de la classe :

Voir aussi Toutes les armes. Armures : Armures.
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