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Archer

mis à jour le 25/10/2026

Armes de l'Archer : slime, Rôdeur des Vents, Sève Primordiale
Armes de l’Archer

L’Archer est un chasseur à distance : il marque sa proie, accumule de la Concentration en touchant sans se faire toucher, puis la convertit en tirs dévastateurs. En solo, c’est un tueur de cible unique ; en groupe, il apporte des dégâts soutenus, des pièges et une pluie de flèches pour les vagues. Ses sorts consomment de l'endurance (jamais de mana). Il a peu de vie et de défense : reste à distance.

Caractéristiques de base

Caractéristique Niveau 1 Gain par niveau Niveau 30
Points de vie max 30 +2,5 102,5
Défense 2 +0,8 25,2
Endurance max 30 +1,5 73,5
Dégâts de projectiles 0 +1,25 36,25
Régénération d’endurance 1,2 +0,05 2,65
Régénération de vie 0,15 +0,02 0,73

Niveau de classe maximal : 100. Chaque niveau donne aussi 1 point de sort et 1 point d’attribut (à répartir dans le menu /stats) ; un point d’arbre de talents est gagné tous les 5 niveaux (Voies et arbres de talents).

La ressource : Concentration

La Concentration monte de 1 à chaque projectile qui touche (jusqu’à 5 cumuls) ; chaque cumul ajoute 2 % de dégâts à tes tirs, et Tir mortel en profite encore plus (+30 % par cumul). Un coup reçu trop violent te la fait perdre, et elle retombe si tu arrêtes de toucher.

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La jauge de Concentration, en bas à gauche de l’écran

Les sorts actifs

Icônes des sorts actifs de l’Archer
Icônes des sorts actifs (Archer)
Sort Niveau de classe Ce qu’il fait
Tir perçant 1 Une flèche chargée qui traverse jusqu’à 3 cibles et donne de la Concentration.
Marque du chasseur 5 Marque une proie : elle subit 6 % de dégâts en plus. La tuer te rend de l’endurance et recharge le sort.
Rafale 8 4 flèches à la suite sur la cible visée ; chaque flèche donne de la Concentration.
Bond arrière 15 Saut de repli qui laisse un piège ralentissant ; ta Concentration est protégée 1 seconde.
Tir mortel 20 Incantation courte (reste immobile) puis tir très puissant, d’autant plus fort que ta Concentration est haute.
Pluie céleste 30 Volée de flèches en cloche : zone de rayon 5, 6 vagues, ralentit les monstres.
Piège à mâchoires 40 Pose un piège (2 maximum) qui blesse et immobilise le premier monstre qui passe.

L’ultime

Icône de l’ultime de l’Archer
Icône de l’ultime (Archer)
Sort Niveau de classe Ce qu’il fait
Œil du faucon 60 Ultime : un faucon spectral t’accompagne, ta Concentration n’est plus perdue et tu tires plus de flèches spectrales.

Les passifs

Icônes des passifs de l’Archer
Icônes des passifs (Archer)
Passif Niveau de classe Effet
Premier sang 1 Passif : ton premier coup, toutes les quelques secondes, fait plus de dégâts, même contre un boss.
Vent arrière 25 Passif : après un Bond arrière, tu vas plus vite et ta prochaine flèche est renforcée.
Tireur d’élite 40 Passif : ta Concentration monte plus haut (7) mais se perd plus facilement quand tu es touché.

Mutations, maîtrise et talents

Tir perçant, Rafale, Tir mortel et Pluie céleste peuvent muter dès le niveau de classe 25 (Mutations). Renforce aussi ta classe avec les Voies et la maîtrise des sorts.

Icônes des sorts de l’Archer
Les sorts, mutations et passifs (Archer)

Équipement

Les armures du Archer se fabriquent chez l'Armurier et les armes à la Forge Mythique du Forgeron. Armes de la classe :

Voir aussi Toutes les armes. Armures : Armures.

L’Archer dispose aussi de flèches spéciales (gel, feu, venin, perçage, explosion, dégâts renforcés) à utiliser dans le Carquois gobelin : Flèches de l’Archer.

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