Archer
mis à jour le 25/10/2026
L’Archer est un chasseur à distance : il marque sa proie, accumule de la Concentration en touchant sans se faire toucher, puis la convertit en tirs dévastateurs. En solo, c’est un tueur de cible unique ; en groupe, il apporte des dégâts soutenus, des pièges et une pluie de flèches pour les vagues. Ses sorts consomment de l'endurance (jamais de mana). Il a peu de vie et de défense : reste à distance.
Caractéristiques de base
| Caractéristique | Niveau 1 | Gain par niveau | Niveau 30 |
|---|---|---|---|
| Points de vie max | 30 | +2,5 | 102,5 |
| Défense | 2 | +0,8 | 25,2 |
| Endurance max | 30 | +1,5 | 73,5 |
| Dégâts de projectiles | 0 | +1,25 | 36,25 |
| Régénération d’endurance | 1,2 | +0,05 | 2,65 |
| Régénération de vie | 0,15 | +0,02 | 0,73 |
Niveau de classe maximal : 100. Chaque niveau donne aussi 1 point de sort et 1 point d’attribut (à répartir dans le menu /stats) ; un point d’arbre de talents est gagné tous les 5 niveaux (Voies et arbres de talents).
La ressource : Concentration
La Concentration monte de 1 à chaque projectile qui touche (jusqu’à 5 cumuls) ; chaque cumul ajoute 2 % de dégâts à tes tirs, et Tir mortel en profite encore plus (+30 % par cumul). Un coup reçu trop violent te la fait perdre, et elle retombe si tu arrêtes de toucher.
Les sorts actifs
| Sort | Niveau de classe | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| Tir perçant | 1 | Une flèche chargée qui traverse jusqu’à 3 cibles et donne de la Concentration. |
| Marque du chasseur | 5 | Marque une proie : elle subit 6 % de dégâts en plus. La tuer te rend de l’endurance et recharge le sort. |
| Rafale | 8 | 4 flèches à la suite sur la cible visée ; chaque flèche donne de la Concentration. |
| Bond arrière | 15 | Saut de repli qui laisse un piège ralentissant ; ta Concentration est protégée 1 seconde. |
| Tir mortel | 20 | Incantation courte (reste immobile) puis tir très puissant, d’autant plus fort que ta Concentration est haute. |
| Pluie céleste | 30 | Volée de flèches en cloche : zone de rayon 5, 6 vagues, ralentit les monstres. |
| Piège à mâchoires | 40 | Pose un piège (2 maximum) qui blesse et immobilise le premier monstre qui passe. |
L’ultime
| Sort | Niveau de classe | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| Œil du faucon | 60 | Ultime : un faucon spectral t’accompagne, ta Concentration n’est plus perdue et tu tires plus de flèches spectrales. |
Les passifs
| Passif | Niveau de classe | Effet |
|---|---|---|
| Premier sang | 1 | Passif : ton premier coup, toutes les quelques secondes, fait plus de dégâts, même contre un boss. |
| Vent arrière | 25 | Passif : après un Bond arrière, tu vas plus vite et ta prochaine flèche est renforcée. |
| Tireur d’élite | 40 | Passif : ta Concentration monte plus haut (7) mais se perd plus facilement quand tu es touché. |
Mutations, maîtrise et talents
Tir perçant, Rafale, Tir mortel et Pluie céleste peuvent muter dès le niveau de classe 25 (Mutations). Renforce aussi ta classe avec les Voies et la maîtrise des sorts.
Équipement
Les armures du Archer se fabriquent chez l'Armurier et les armes à la Forge Mythique du Forgeron. Armes de la classe :
Voir aussi Toutes les armes. Armures : Armures.L’Archer dispose aussi de flèches spéciales (gel, feu, venin, perçage, explosion, dégâts renforcés) à utiliser dans le Carquois gobelin : Flèches de l’Archer.