Marque du chasseur
mis à jour le 25/10/2026
Marque une proie : elle subit 6 % de dégâts en plus. La tuer te rend de l’endurance et recharge le sort.
En bref
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Classe | Archer |
| Type | Sort actif |
| Débloqué au niveau de classe | 5 |
| Niveau maximal du sort | 15 |
| Ressource | Endurance |
Progression par niveau de sort
Chaque point de sort dépensé dans /sorts augmente les valeurs ci-dessous. Le niveau maximal accessible dépend de ton niveau de classe (voir Emplacements et niveaux des sorts).
| Niveau du sort | Coût en endurance | Récupération (s) | Durée (s) |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 12 | 12 |
| 2 | 2,95 | 11,9 | 12,25 |
| 3 | 2,9 | 11,8 | 12,5 |
| 4 | 2,85 | 11,7 | 12,75 |
| 5 | 2,8 | 11,6 | 13 |
| 6 | 2,75 | 11,5 | 13,25 |
| 7 | 2,7 | 11,4 | 13,5 |
| 8 | 2,65 | 11,3 | 13,75 |
| 9 | 2,6 | 11,2 | 14 |
| 10 | 2,55 | 11,1 | 14,25 |
| 11 | 2,5 | 11 | 14,5 |
| 12 | 2,45 | 10,9 | 14,75 |
| 13 | 2,4 | 10,8 | 15 |
| 14 | 2,35 | 10,7 | 15,25 |
| 15 | 2,3 | 10,6 | 15,5 |
Valeurs fixes : portée (blocs) 24.
Description en jeu
Marque une proie : +6 % de dégâts. La tuer rend 15 endurance et recharge ce sort.
Ce sort gagne de la maîtrise à chaque utilisation utile en combat ; au rang Maître tu gagnes un titre.
Retour à la classe : L’Archer.