Cri de ralliement
mis à jour le 25/10/2026
Cri de ralliement : Résistance au groupe (plus forte pour toi) et provocation des monstres alentour.
En bref
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Classe | Guerrier |
| Type | Sort actif |
| Débloqué au niveau de classe | 20 |
| Niveau maximal du sort | 15 |
| Ressource | Endurance |
Progression par niveau de sort
Chaque point de sort dépensé dans /sorts augmente les valeurs ci-dessous. Le niveau maximal accessible dépend de ton niveau de classe (voir Emplacements et niveaux des sorts).
| Niveau du sort | Coût en endurance | Récupération (s) | Durée (s) |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 30 | 6 |
| 2 | 9,9 | 29,5 | 6,1 |
| 3 | 9,8 | 29 | 6,2 |
| 4 | 9,7 | 28,5 | 6,3 |
| 5 | 9,6 | 28 | 6,4 |
| 6 | 9,5 | 27,5 | 6,5 |
| 7 | 9,4 | 27 | 6,6 |
| 8 | 9,3 | 26,5 | 6,7 |
| 9 | 9,2 | 26 | 6,8 |
| 10 | 9,1 | 25,5 | 6,9 |
| 11 | 9 | 25 | 7 |
| 12 | 8,9 | 24,5 | 7,1 |
| 13 | 8,8 | 24 | 7,2 |
| 14 | 8,7 | 23,5 | 7,3 |
| 15 | 8,6 | 23 | 7,4 |
Valeurs fixes : rayon (blocs) 12.
Description en jeu
Un cri qui galvanise : Résistance I au groupe, Résistance II pour toi, et provoque les monstres. Gagne +20 Rage.
Ce sort gagne de la maîtrise à chaque utilisation utile en combat ; au rang Maître tu gagnes un titre.
Retour à la classe : Le Guerrier.