Guerrier
mis à jour le 25/10/2026
Le Guerrier est le rempart du groupe : il se bat au corps à corps, encaisse les coups et les transforme en Rage pour frapper très fort. En solo, c’est un combattant robuste qui se nourrit des combats ; en groupe, il attire les monstres, protège ses alliés et contrôle les vagues. Ses sorts consomment de l'endurance.
Caractéristiques de base
| Caractéristique | Niveau 1 | Gain par niveau | Niveau 30 |
|---|---|---|---|
| Points de vie max | 36 | +3,5 | 137,5 |
| Défense | 5 | +1,5 | 48,5 |
| Mana max | 10 | +0,5 | 24,5 |
| Endurance max | 40 | +2 | 98 |
| Dégâts physiques | 25 | +1 | 54 |
| Régénération de vie | 0,25 | +0,03 | 1,12 |
| Régénération d’endurance | 1 | +0,05 | 2,45 |
Niveau de classe maximal : 100. Chaque niveau donne aussi 1 point de sort et 1 point d’attribut (à répartir dans le menu /stats) ; un point d’arbre de talents est gagné tous les 5 niveaux (Voies et arbres de talents).
La ressource : Rage
La Rage va de 0 à 100. Elle monte quand tu frappes, quand tu lances Fendoir (+12), Charge du bélier (+8), Séisme (+15) ou Cri de ralliement (+20), et quand tu encaisses des dégâts (Rempart d’acier, Sang-froid). Hors combat elle retombe. Dépense-la avec Exécution (30 Rage minimum) ou garde 100 Rage pour l'Avatar du Colosse.
Les sorts actifs
| Sort | Niveau de classe | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| Fendoir | 1 | Large taille à deux mains qui touche jusqu’à 3 ennemis devant toi et donne de la Rage. |
| Hache boomerang | 5 | Lance une hache runique qui revient vers toi. Si elle touche au moins 2 cibles, sa recharge est réduite. |
| Exécution | 8 | Libère toute ta Rage en un coup : plus tu en as, plus il est fort. Il faut au moins 30 Rage. |
| Charge du bélier | 15 | Ruée en avant sur 8 blocs qui étourdit le premier ennemi touché et donne de la Rage. |
| Cri de ralliement | 20 | Cri de ralliement : Résistance au groupe (plus forte pour toi) et provocation des monstres alentour. |
| Séisme | 30 | Frappe le sol : 3 secousses sur 10 blocs, la dernière étourdit. |
| Rempart d’acier | 40 | Un pavois de fer absorbe 20 % de tes PV max ; les dégâts absorbés nourrissent ta Rage. |
L’ultime
| Sort | Niveau de classe | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| Avatar du Colosse | 60 | Ultime : tu deviens géant, plus fort, insensible au recul, et Exécution n’a plus de recharge. Coûte 100 Rage. |
Les passifs
| Passif | Niveau de classe | Effet |
|---|---|---|
| Sang-froid | 1 | Passif : plus de dégâts quand tes PV sont bas (sous 50 %, puis sous 25 %) et de la Rage en combat. |
| Vengeance | 25 | Passif : une part des dégâts que tu subis s’ajoute à ton prochain coup de mêlée. |
| Gardien | 40 | Passif : tes alliés proches subissent moins de dégâts et une partie des leurs est redirigée vers toi. |
Mutations, maîtrise et talents
Fendoir, Hache boomerang, Exécution et Charge du bélier peuvent muter dès le niveau de classe 25 (Mutations). Renforce aussi ta classe avec les Voies et la maîtrise des sorts.
Équipement
Les armures du Guerrier se fabriquent chez l'Armurier et les armes à la Forge Mythique du Forgeron. Armes de la classe :
Voir aussi Toutes les armes. Armures : Armures.