Tir mortel
mis à jour le 25/10/2026
Incantation courte (reste immobile) puis tir très puissant, d’autant plus fort que ta Concentration est haute.
En bref
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Classe | Archer |
| Type | Sort actif |
| Débloqué au niveau de classe | 20 |
| Niveau maximal du sort | 15 |
| Ressource | Endurance |
Progression par niveau de sort
Chaque point de sort dépensé dans /sorts augmente les valeurs ci-dessous. Le niveau maximal accessible dépend de ton niveau de classe (voir Emplacements et niveaux des sorts).
| Niveau du sort | Dégâts de base | Part de l’arme (%) | Coût en endurance | Récupération (s) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 6,5 | 18 | 10 | 10 |
| 2 | 10,3 | 18,5 | 9,9 | 9,9 |
| 3 | 14,1 | 19 | 9,8 | 9,8 |
| 4 | 17,9 | 19,5 | 9,7 | 9,7 |
| 5 | 21,7 | 20 | 9,6 | 9,6 |
| 6 | 25,5 | 20,5 | 9,5 | 9,5 |
| 7 | 29,3 | 21 | 9,4 | 9,4 |
| 8 | 33,1 | 21,5 | 9,3 | 9,3 |
| 9 | 36,9 | 22 | 9,2 | 9,2 |
| 10 | 40,7 | 22,5 | 9,1 | 9,1 |
| 11 | 44,5 | 23 | 9 | 9 |
| 12 | 48,3 | 23,5 | 8,9 | 8,9 |
| 13 | 52,1 | 24 | 8,8 | 8,8 |
| 14 | 55,9 | 24,5 | 8,7 | 8,7 |
| 15 | 59,7 | 25 | 8,6 | 8,6 |
Valeurs fixes : portée (blocs) 24, incantation (s) 0,8.
Dégâts du sort = dégâts de base + part de l’arme (en % des dégâts de ton arme), puis les bonus de ta classe, de tes passifs et de ton équipement.
Description en jeu
Incantation de 0,8 s : reste immobile (interrompue si tu bouges ou es touché). Dégâts x (1 + 0,30 x Concentration), +25 % sur cible marquée.
Mutations
À partir du niveau de classe 25, ce sort peut muter (voir Mutations). Tu ne peux choisir qu’une seule version.
Ce sort gagne de la maîtrise à chaque utilisation utile en combat ; au rang Maître tu gagnes un titre.
Retour à la classe : L’Archer.